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Es realmente complicado escribir esta entrada,  no sólo por lo que  supone que sea la última de este curso, la última como alumnos de informática en el San Diego, sino porque recoger cada momento  del año es imposible. 
No se puede dejar de lado cómo empezó todo. En septiembre todos teníamos miedo, no controlábamos muchos ámbitos de la informática y en mi caso había elegido la asignatura tras haber tenido dudas con las dos optativas.
Comenzamos a coger soltura, poco a poco nos convencía más todo esto. Primeramente hay que destacar la creación de nuestro portfolio en blogger, ese primer nerviosismo de no tener idea de cómo manejar html y cómo logramos crear blogs totalmente personalizados.
En mi opinión el portfolio ha sido uno de los elementos imprescindibles durante el curso  y más útiles de cara al futuro.
Unido a esto no puedo dejar de mencionar todo el diseño gráfico que he aprendido. En tercero ya había usado Gimp e Inkscape, pero el avance que tuvimos en cuarto fue realmente impresionante, sólo hace falta mirar atrás y ver la evolución de las imágenes  que  empleamos en cada proyecto.
El diseño gráfico ha sido sin duda la parte en la que he tenido mayor interés, a la que he dedicado más horas y de la que me siento realmente contenta al ver cómo uso Gimp casi cada día para múltiples cosas.
Como tercer punto  he de nombrar el proyecto QRElements, ya que fue de los más completos que sirvió para avanzar tanto en el trabajo en grupo como en diseño gráfico y  conocimientos de Wordpress, enfocándolo todo a  los elementos químicos y los QR.
Aunque haya destacado solo algunas partes de la asignatura, haciendo un análisis global, lo más importante es vernos a nosotros, nuestro avance, todo lo que hemos aprendido cada día, recordar las clases que sin duda se hacías amenas y llevaderas.  
Ahora es cuando todo se acaba y echaremos de menos la asignatura y todo lo que en ella hemos vivido. No siempre se puede decir que aprendiste divirtiéndote a la vez, pero en este caso sí, ya que en muchas ocasiones se nos pedía opinión y nuestros gustos influían más que en ninguna otra asignatura.
Respecto a este blog, espero seguir manteniéndolo activo, pensar que publicar y no olvidarlo ya que es el reflejo de nuestro avance.
No me despido con un adiós sino con un hasta pronto ;)




Después  de la Estructura de la materia, vuelvo a contaros otro proyecto sobre la asignatura de Física  que comenzó en el mes de marzo.
Al estar estudiando los movimientos, fuimos un día al Parque de atracciones para experimentar  lo aprendido en primera persona.
Os dejo mi reflexión sobre el proyecto para que podáis conocerlo de manera más detallada.








En este proyecto, las tareas de cada miembro del grupo han sido diversas ya que éste tenía una duración de algo más de un mes. En mi caso, durante la jornada del parque de atracciones me encargué de realizar fotos y vídeos de tres de las atracciones y tomar los tiempos, usando la cámara y el cronómetro tanto del Ipad, como del Ipod. Durante la fase posterior del proyecto me encargué de elaborar los cálculos y las gráficas, interpretando detalladamente cada uno de los movimientos que tuvimos la oportunidad de experimentar. Para ello, me ayudé de los apuntes tomados previamente en clase, de los vídeos, del libro y de otras fuentes como mis propios compañeros. Puedo decir que este proyecto me ha ayudado a retener las fórmulas de los movimientos sin tener que aprenderlas de memoria. Además, pienso que el llegar nosotros a la conclusión de qué movimientos había en cada atracción es una buen método para razonar mejor sobre estos problemas. Pero aparte de lograr los objetivos en cuanto a los contenidos de Física, también me ha servido para aprender más cosas sobre el editor de vídeo que empleé para montar el corto. Lo que hice fue probar por mi cuenta y ayudarme de ciertos tutoriales presentes en Internet. Cabe mencionar también que surgieron ciertos problemas , destacando sobre todo que fue difícil lograr interpretar las gráficas de la acelaración, completar algunos datos que faltaban y conseguir realizar algunas partes de las hojas de cálculo de los que no estábamos seguros como las energías o las gráficas en los movimientos circulares. Finalmente, viendo el resultado del blog se puede decir que los resultados fueron mejores de lo esperado, ya que al principio nos encontramos un poco perdidos pero poco a poco organizándonos y planificando cada apartado logramos completar el proyecto correctamente. Si volviésemos a realizarlo, tomaría mayor número de tiempos y vídeos que me permitiesen coger medidas de una manera más fácil sin cometer el error de que éstos fuesen demasiado cortos. A su vez, investigaría más sobre posibles cálculos que podríamos haber hecho ampliando los realizados. En definitiva, de todo el proceso destacaría dos momentos : el día en el Parque de Atracciones, ya que es una experiencia de lo más original y divertida para aprender Física, y el instante en el que pudimos ver el blog ya terminado con todos los cálculos, redacciones, imágenes y el vídeo que habíamos estado elaborando durante este mes.





Os presentó a continuación nuestro vídeo y espero que visitéis también nuestro blog aquí .





Nuestro proyecto de la 3ª evaluación en informática ha consistido en crear nuestra propia aplicación para Android.
En el caso de mi grupo, aprovechamos el Día de Europa  y orientamos el tema de nuestra app hacia la Unión Europea.

Para conseguir nuestro objetivo usamos el programa MIT app inventor. Antes de comenzar la app,realizamos los tutoriales de la web pudiendo así experimentar y encontrar las posibilidades del programa.


Una vez tuvimos claros los temas de nuestra app y lo que queríamos hacer, nos repartimos las tareas. En App Inventor hay dos partes diferenciadas conectadas entre sí. En una de ellas se crea la interfaz y en la otra se programa la aplicación mediante un entramado de bloques.

Aquí vienen mostradas las diferentes partes de la que se componía nuestra app llamada Apprende. En la primera imagen se puede ver la forma que tenía la programación, a primera vista un poco compleja, pero una vez se prueba se comprende poco a poco cada uno de los bloques.



Éstas eran las dos pantallas de las que se componía nuestra app, a parte del menú principal que te redirigía a una u otra. La de la izquierda consistía en ir tocando la Torre Pisa que se movía al azar, y aumentar así la puntuación; la de la derecha consistía en pintar diferentes banderas que iban pasando al tocar un botón.



Durante el proyecto nos encontramos con dos problemas. Uno de ellos fue que tuvimos que desechar un idea, ya que la programación se complicó más de lo esperado. La idea consistía en realizar un juego de parejas con monumentos de Europa y enfocarlo hacia una especie de Memory. 
Otro de los problemas fue uno de última hora con una app que teníamos ya terminada.  Era un quiz con preguntas de diferente temática sobre  países de la UE, pero en el último momento se borró.
Una de las partes que recordaría de este proyecto sería sin duda la solución de este problema, porque  trabajando en equipo logramos en una hora tener material suficiente para realizar la actividad con los niños.

Con este proyecto hemos aprendido las bases de la programación de una manera atrayente y con un resultado de lo más útil. App inventor ha hecho que viese la paciencia que hay que tener a la hora de trabajar en este campo de la informática. Errores se presentan a cada momento, pero hay que ir probando y pensando con lógica para solucionarlos.

Además de paciencia , es imprescindible  ser ordenado e ir parte por parte sin mezclar unas cosas con otras.

Lo mejor y a su vez más difícil de este proyecto era los pequeños jueces que probarían la aplicación. Teníamos que hacer una app creativa y atractiva que gustase a los niños de primero de primaria y en verdad, el momento de la prueba nos daba bastante miedo.

Al final, el ver que sentían curiosidad por probar cada uno de los juegos y que daba la sensación de que les gustaba fue de lo más gratificante. Aún no habiendo podido tener todo como queríamos, las horas de trabajo se vieron recompensadas.

Unido a todo esto, este programa  queda abierto para probar de nuevo sus posibilidades y enfocarlo a otras edades o intereses, o incluso a los mismos viendo el resultado de esta vez.

En estas fotos aparecen los pequeños que juzgaron nuestra app.





Escribo esta entrada para contaros los nuevos planes que tenemos desde el mes de enero en Informática. 
En primer lugar, nos hemos hemos inscrito en un concurso en el que se introduce una temática muy atractiva.
Este concurso  se llama d3mobile y consiste en hacer un modelo  en 3D con el programa 123D catch.
Por ahora, no hemos avanzado  en gran medida, pero ya hemos empezado a probar tanto  la parte de las fotografías  como  el posterior uso del software en el que debemos profundizar más las próximas semanas.
Una vez más, con este concurso mejoraremos  el trabajo en equipo y además, competiremos no por el premio, sino por introducirnos en este mundo del modelado en 3D, que actualmente está teniendo un gran éxito. Uno de los casos en los que puede ser utilizado es con la innovación de la impresora en 3D.
   Esta es la primera prueba que realizamos con 123D catch 

El programa que he mencionado con anterioridad nos supuso un "problema", ya que no era compatible con Linux. Señalo las comillas porque este inconveniente nos vino bien para aprender cómo hacer una máquina virtual y todo lo que ésta permite.
En un primer momento parecía complicado, pero en  Linux solo hay que seguir unos pasos muy sencillos y utilizar un CD  que en nuestro caso fue  de Windows. Además, un profesor  nos enseñó la manera de crear una carpeta compartida entre Windows y Linux para guardar nuestros archivos de 123D catch.
Lo que te facilita una máquina virtual es:

  1.  Poder usar simultáneamente en una misma pantalla varios sistemas operativos, lo que te da una gran comodidad.
  2. No tener que cambiar de sistema operativo para el uso de un programa que no sea compatible con el que tienes. Se crea la máquina virtual y sólo hay que iniciarla para usar dicho programa.
  3. Obtener de un sólo ordenador que sea potente varios , únicamente necesitando un teclado y un monitor por ordenador y un aparato para conectarlos. Ésto supone un gran ahorro de dinero.
(Hay que tener cuidado porque en una máquina virtual de Windows pueden aparecer también virus).

En paralelo a este concurso, hace escasos días empezamos el proceso de pensamiento de un nuevo proyecto de carácter social que me ha dado gran interés, ya que con él vamos a ayudar a gente haciendo lo que nos gusta hacer.  

Por ahora todo han sido  lluvias de ideas, planteando problemas de los cuales elegiremos uno en el que profundizaremos para llegar a una solución.

Además,  en el ámbito de realidad aumentada vamos a usar Aurasma, una aplicación que cada vez está teniendo más éxito y que promete ser muy interesante. 
En este vídeo se puede ver una muestra y es realmente impresionante.





Desde el mes de diciembre  hemos estado  realizando un proyecto cuyo objetivo era construir nuestra propia tabla periódica y formar un póster con QR.
Partimos de una página de Wordpress: QRElements
en la que cada uno puso las fichas de varios elementos químicos añadiendo información y curiosidades sobre ellos. Haciendo estas fichas me quedé con numerosas curiosidades interesantes que antes desconocía, además usé por primera vez Wordpress, viendo las numerosas posibilidades que facilita.


Para la portada de cada elemento hicimos fotos a nuestras manos, con lo que por mi parte conocí la forma correcta de enfocar con la cámara del Iphone.
Después, usando Gimp realizamos nuestros diseños superponiendo el símbolo del elemento en nuestra mano y modelándolo a nuestro gusto.
Gracias a este modelado cogimos más soltura en el manejo de Gimp.
Sin duda creo que el resultado de las manos fue genial, ya que la combinación de todas dio un toque original a la página.

En la segunda parte del proyecto, adquirimos mayor facilidad para maquetar QR y presentarlos de diversas maneras como en este caso dentro de un marco.
Por último pero no menos importante, tuvimos que compenetrarnos para montar el póster de  la tabla periódica repartiéndonos los trabajos tanto cortar y tomar las medidas como documentar el proceso con vídeos.

Todo esto empezó como algo para hacer antes de Navidad y al final se ha convertido en un proyecto completísimo del que todos estamos orgullosos, ya que hemos trabajado como grupo de verdad y hemos adquirido conocimientos y habilidades útiles tanto para el presente como para  futuros trabajos. Mencionando futuros trabajos, puedo decir que aparte de  crear una tabla periódica, todo lo que hemos aprendido tiene numerosos usos como:

  • Crear una página en Wordpress como medio de transmisión de proyectos, noticias, ideas...
  • Realizar ilustraciones gráficas para presentaciones, concursos en Internet o incluso futuros trabajos en el campo del diseño gráfico.
  • Mediante QR promocionar una Web por ejemplo en los autobuses de manera llamativa, emplearlo en revistas para enlazar a un vídeo  o algo que podría realizarse: ponerlos en tiendas y si un producto está agotado mostrar si se encuentra en otras tiendas de la misma línea.
  • Tener facilidad para trabajar con todo tipo de personas.
  








Aquí podéis ver el resultado final de la tabla con QR y cómo estaba dando los últimos detalles junto a  mis compañeros Javier y Gemma.
 












  Durante esta evaluación, además de aprender código html, también dedicamos varias clases al diseño gráfico. Tras aprender diversos métodos para editar, realizamos cada uno nuestra propia ilustración.
En esta entrada os explico  cómo hice mi imagen.
Primero, cogí una imagen de unos  dálmatas y esta misma la duplique para invertir los colores y retocar aquellos detalles que habían quedado en otro color. Así, coloqué ambas en posiciones también invertidas poniendo una sombra entre ellas que también hice con Gimp.
Después, para aplicar las máscaras, busqué una imagen de un espejo que anteriormente edité aplicándole filtros como Inner Shadow o Drop Shadow.
En este espejo usando máscara blanco opacidad total hice el reflejo de la imagen de los dálmatas a la que tuve que cambiar el tamaño. Por último para que se viese sin estar transparente le apliqué debajo una capa con degradado.
 
 Tras haber realizado esta ilustración además de saber manejar máscaras,sombras y otros efectos con layer effects hemos podido aprender de los errores que hemos tenido. Por ejemplo, a partir de ahora guardaremos el formato xcf manteniendo todas las capas.
Todo esto no sólo nos ha permitido hacer esta ilustración, sino que a partir de ahora podemos aplicar estos conocimientos para otros trabajos.

En este trimestre ha tenido bastante importancia el código html que ya he mencionado. Gracias a él pudimos modificar la apariencia de nuestro portfolio usando una plantilla de btemplate y no limitándonos a las de blogger. Así, pude modificar los fondos, el menú,la portada , el color de una fuente y  añadir otras imágenes.
Al igual que en la parte de diseño gráfico también nos encontramos con fallos que nos hicieron ver la importancia de aspectos como el hacer copia de seguridad o tener mucho cuidado con la parte elemental de la plantilla.